【观前提醒】
1、水平有限、行文通篇白话较多,请勿较真;
2、内容整体以“推荐”为主,涉及轻度剧透。
让我们开始吧!
【游玩状态】
游戏流程:可游玩角色为狐狸托马斯线+黑豹鲍勃线,单条线首周目可玩15小时左右,目前双线体量支持25小时不成问题。
游戏结局:多线路多结局,首个结局可在开场10分钟内获得(这并不丢人);
游戏价格:前两周八五折优惠(7.18-8.1)仅需66.3元,结束后永久上涨至98元;
适合人群:越狱题材爱好者/像素风爱好者/电影化叙事爱好者/调查阴谋类爱好者/群像类爱好者/CRPG爱好者;
版本推荐:首发前购买赠送支持者包(现已过期,但可单独花22元购买),现阶段购买标准版价格实惠;
个人评分:8.5(推荐)
抑郁狐狸&沉默黑豹
本文主要内容分为三个环节,即优点与缺点、及总结。
【优点】
游戏画面:
首先游戏采用像素化风,在某些特殊场景如监狱天台或回忆里公寓外的街景则会采用类2.5D效果,相比于某些日系像素作品滥用风格色彩,动物迷城在颜色采用上较为讲究。
我写的2.5d 制作组写的3d 哈哈哈哈哈
在人设以及囚服警服人物休闲服上都有突出,不会出现五颜六色满天飞来攻击你眼睛的场景出现,这点对于我这个有散光+高度近视的人来说十分友好!
立绘因为采用的风格是偏写实风(个人认为),所以在细节刻画上就比较详细,基本不会出现同物换色的道具与物品,尤其是在场景搭建上都也细节满满,没有什么空旷无意义的场景。
每一处开放空间都有内容可探索,部分对结局、部任务都有着联系,这点让我在实际体验的过程中比较惊喜,整体我总有一种好像在看《蝙蝠侠:侠影之谜》的感觉,如果这个世界有蝙蝠侠存在,我大概也不会意外。
其实最好玩的是制作组为了解决像素风不好体现人物神情的问题,专门制作了一套表情包并放在了人物对话的末尾中,这套表情包的神情表达,我认为要比QQ的那套精准,这对想要深度代入的玩家来说是点睛之笔。
多处图出自设定集,主要是本人不爱游玩的时候截图
游戏玩法:
简单说就是你要在21天内通过监狱活动和NPC交互来完成线索任务,期间需要你加强个人能力,最终在某个阶段逃狱来达成你的计划目的。
黑豹线任务
最开始你可以选择角色出身如何,相应出身有着对应的BUFF或DE-BUFF,比如说黑豹线,如果你选择特警出身,因为该出身作战经验丰富,在你使用武器期间是不会手忙脚乱的(应该是先手),但又因你曾在战场受过伤,所以需要每晚吃两片止疼药来恢复能力数值。
每个角色有三个出身选择,可惜的是这种出身是入狱前夕的人设补充,是不会体现在任何剧情对话中的,只会在个人数值与BUFF上有所展现,NPC不会因为你是特警出身还是巡警出身而做出不同态度。
主要是出身是一个大类型的小分支,比如黑豹是警系,狐狸是记者系,区别只是说你是特警还是巡警?你是都市大记者还是战地记者?在NPC眼中你就是警察符号和记者符号。
目前官方只出了两个人物线——
分别是狐狸托马斯-都市记者,充满正义不愿与奸人同流合污,被陷害入狱后想尽办法逃狱去揭露市长的不轨
以及黑豹鲍勃-卧底警察,试图通过帮上司完成隐秘任务,从而希望得知兄弟卫斯理死亡的真相
如果你想体验自由度比较高的,可以去尝试托马斯线,各个线路与结局都比较自由,他解决的可能是整个城市的代理危机
如果你想体验线性剧情,可以尝试鲍勃线,整体流程比较有迹可循,不过我目前也还没通关黑豹线,不能很负责的去讲这块,有兴趣的可以自行体验。
两者从性格、能力、路线、结局、目的、帮手都不尽相同,在实际交互中又互相有联系,当然不是硬联系,而是那种在你玩过狐狸线后再去玩黑豹线时,在你看到一切有描述狐狸的剧情、场景、互动时会心一笑。
【游戏里你可以做】:吃饭、洗澡、看电影看剧、和线人/友人/爱人/披萨店打电话、看书、打游戏、教堂祈祷、参加监狱拳击比赛、加入帮派(监狱内有三个帮派)、完成狱友任务、完成狱警任务、打工工作、和护士调情谈恋爱(前提你是得经常拉肚子或者被打倒/黑豹不用,他有伤)、翻垃圾桶、赌牌等等。
能力值这里额外讲一下,分为力量、敏捷、魅力、智力,可以通过以上活动来增加经验,经验用来激活技能,点数的增加需要搭配装备道具与食物道具。
最后讲一下好感系统,这点是本作最重要的系统设计之一,你可以通过每天的聊天或送礼、购买该NPC贵重的物品等方式来增进好感,好感度分有两段,虽然系统没写,但是我感觉应该是相识→熟知!在首次认识后可以解锁他的基本背景,在两段好感度都满值后可以获得其详细的背景描述,每名NPC大致有3到4页的故事设定,游戏内有45名狱友可解锁。
每段100点满值,第一阶段好感度满了后可获得狱友的特殊技能,第二阶段100%后可增幅特殊技能的效果,其中比如某个狱友的技能就是战斗中回血,在这个技能的帮助下,不仅拳赛中可以拔得头筹(这块我忘了能不能回血了,因为拳赛有限制,比如不能使用武器),在某些结局需要击败特定敌人时也如有神助!
PS:额,我忘性大,也忘了回血是教堂给的还是狱友了...
游戏剧情:
正如上所说,得益于世界观架构趋于写实,包括制作组有意塑造电影化叙事,在场景搭建与剧情节奏、台词、人物关系上都颇具沉浸感,这个城市如果放在诺兰或者扎克施奈克的DC宇宙中我都毫不意外,因为同样充斥阴谋,也同样在真实的世界之下暗流涌动着不知名的诡异力量(以上描述稍有夸张,有的人认为剧情老套,我个人觉得还挺好的),在这个危机四伏的城市中,有这么两名主角——
估计未来会加入更多角色
这两名主角关系不是《数码宝贝:骇客追忆》那样的光明与黑暗,而是同一条时间线不同任务主线,本作未来还要加入其他主角(应该),所以很多主角之间大概都是相互有联系的,但主线是完全不同的主旨。
大家现在购买的话,应该还可以获得《动物迷城》的设定集,在设定集中有着很详细的世界观补充,比如圆石城有着详细的地图与城市规划、年代更趋于我们的千禧年、为什么动物进化至如此、人类是否还存在于这个城市等等,个人说法这个42页的电子设定集做成实体书再卖个58一点不犯毛病。(疑似结晶言论)
有写可以传播(感谢制作组)
由于我首先完成的是狐狸托马斯线,那么我着重讲述他的故事——
托马斯是本市一名正直勇敢但城府不深的报道记者,他和自己的发小雷德在毕业后虽从事着不同职业,但感情依然很好,由于一个是记者一个是律师的属性缘故,两人在日常工作中经常不经意间深入到各类阴谋和不公之中,相比于托马斯,发小雷德(小熊猫)会更“圆滑”,这也就使得他做事谨慎,至今也未遭到什么人谋害,在圆石城也愈发得有名,还有一名黑白相间的猫小姐艾瑞斯作为助手。
我勒个翻版狐狸尼克
某天,托马斯在报道某处河流污染事件时,因大胆在公众视野前质疑市长与市政府的不作为,而被市长的黑手套给诬陷藏,抓捕入狱,于是他便在狱中发誓一定要让市长付出代价,让圆石城脱离这些黑暗爪牙,实际行动便是和各个狱友的聊天与交际中学会更多的技能与人生哲理,真正的应证了“这里人说话又好听又有才”这句话的含金量。
市长:你是真没见过黑涩会啊!
在一步步的自我进化中,他首先联系到了发小雷德并寻求帮助,雷德同样认可托马斯的勇气,并对这些不公不作为与利益交换嗤之以鼻,两人也在后续的电话中交换线索,双线作战最终达成目的!
我的兄弟叫雷溜!
但这里要注意的是由于结局选择不同,在某些稍坏的结局中雷德或出现意外死亡,该如何避免或是否要舍弃兄弟的生命来达成愿景就要看玩家选择了,当然本游戏是有好结局的,所以请放心,不存在什么消极主义。
黑豹线大体是,鲍勃的同事兼好友卫斯理(应该是猎豹?还是金钱豹)在一次任务中不幸离世,不过鲍勃却嗅到一丝蹊跷,在他的不断查询中逐渐发现兄弟的死另有隐情,于是他便向自己的老上司寻求帮助,希望借助局里的力量去查明兄弟死亡的真相,最终双方达成互助协议,由鲍勃帮局里卧底去监狱完成任务,而老上司则会帮忙查真相。最后会达成什么样的结局?有多少个结局呢?我就暂时不得而知了哈哈哈哈。
幻视BVS超人死后的场景
Im Batman(?
游戏其他:
我喜欢一款游戏的前提一定是这款游戏让我信服这个世界存在,不是说我傻到认为游戏与动漫世界真正物理存在,而是我希望制作组能对世界观的架构设计要逻辑自洽,不同类化内容,对细节补充不到的地方附有说法,足以让玩家/我沉浸进去,为这个故事的人物与情节产生情绪波动。
一般我的通关感想或测评中基本优点由三个部分来支撑,分别是画面、玩法、剧情,多的话可能加个配乐,如果能满足两项以上我就会购买,如果全有不俗的水准,那我就会强推,这作我给8.5分则表明各方面都很优秀,除了部分缺点会产生负反馈外,这钱其实花的很值(比较我买的时候才55)。尤其是当我看到片尾人员名单时,制作组拢共貌似就七八个人,一想起那些媲美电影感谢名单长度的游戏,再看看他们的,就一页,我就知道不用吝啬夸奖。
【推荐的原因】
1、世界观架构完善,包括城市、国家、监狱、人物、势力等等。
2、NPC设定不雷同,性格与背景设定不OOC,包括技能、个人任务皆凸显设定。
3、背景音乐非常契合,歌曲有一种紧张谨慎+步步为营的感觉
4、多路线多结局,可玩性高,每个逃狱方式都很有意思,也有等待刑期结束或因低生命低心态而导致的失败结局。
5、剧情与元素环环相扣,不会让你觉得和哪部作品雷同,反而有许多国内外经典作品的彩蛋等待挖掘(比如首场电影就融合教父+听懂掌声两个梗)
6、每个成就/结局设计成了塔罗牌的样式,有一种很强的宿命感,成就中的牌面设计我给满分!幻视2077。
7、难度自选,有简单模式(赠与神器)普通模式与困难模式,如果不在乎成就,可以用官方赠送作弊辅助包,如果在乎成就,CE修改数值无阻碍,官方没做什么不允许修改的措施。
8、目前没有遇到任何BUG,也没有听说有什么不良BUG。
9、非常真诚的制作组,这点关注他们B站就能了解。
【缺点】
出身设定不突出:
就像我在游戏剧情中讲的,游戏刚开始选择的出身,在整体剧情中没有特别体现,只有在玩家选择后自己心里知道罢了,NPC交涉的时候仅会以你的主要身份为总印象。
部分流程较重复:
两条线因为都在同一所监狱,和同一批狱友进行互动,所以在多数对话与反馈会和狐狸线差不太多,这点如果大家不太喜欢的话,单玩一条线实际体验会更好
NPC与主角个体联系不强:
很多NPC因为背景独立性强,会导致除了雷蒙或上司这种服务于剧情的NPC外,大家和主角关联性并不大,主角除了能在好感度满的时候获得新技能或道具外,得不到什么有用的帮助,也很难和某个狱友组成搭档,这点我个人感觉十分遗憾的,因为我真的想和虎哥约翰组队!!!
战斗平衡一般/太难:
新手在前期其实是有个劝退点的,就是如果你选择狐狸线,在首日午饭后去操场时,会被鳄鱼克兰奇拦路,要求你交出你的一半金钱,不然就把你打到医院,这个如果认怂给一半也还好,其实也没多少,但估计很多玩家都会尝试反抗,然后就会发现完全打不过,因为小狐狸不擅长打架....数值太低了
在后期如果狐狸托马斯不是特意参加拳击赛,基本不会遇到什么战斗,这会导致很多玩家忽略加强攻击技能或力量属性,其实结局还是要击败几位NPC的,而这几个NPC强度不低。
黑豹线更是因为设定有很多打斗戏份,毕竟警察嘛,都要将邪恶绳之以法,所以在这方面要求的会更多,可黑豹前期其实也没那么强的数值,只是平均数而已。
需要利用好所有时间,容错率不高:
因为天数限制,所以玩家在21天里要做很多事,比如强化自身属性、加点技能、工作赚钱、搜寻线索、支线任务、剧情目标、送礼拼好感、满足角色身体需求等等,要做的事情太多,然而时间就那些,所以经常会有时间不够用的情况发生,这个窘状和多重人生是非常相似的,玩家如果没有合理的运用时间,想打出好结局是有难度的。当然也有很多玩家索性一周目不通结局,只刷各类数值和好感,等二周目再考虑结局的。
如果你的耐心有限,我推荐参考我,直接用CE刷满金钱和技能经验,学习所有自身技能,花钱买狱友的道具在送给他们刷好感,一般他们卖的道具,再多数情况下都是他们自己喜欢的,除了少部分如山羊威尔伯虽然卖布条,但自己却不喜欢这种。
【随便总结】
大家也看到了,这是一款优缺点鲜明的游戏,也比较挑人,对我来说,只要CE改几个数值,基本全是正反馈,剧情也很合我的胃口,所以在优点我不吝啬夸奖,在缺点我也不会给太多找补。还好这款游戏没有什么说教,实际玩起来也不用追寻什么意义,制作组只是考虑写好一个故事而已。
如果你喜欢这类题材的游戏,但厌恶在有限的时间里做无限的事,强烈建议学我改数值玩,不要因为这点能改变的小问题错失一款还不错的国产好游。
感谢观看!真心推荐!
最后关于为什么我对这款游戏给予的评价这么高,思来想去,直到今天无意间看到了某个电影预告我才想起来...
(当成代餐了)
我是真的很喜欢疯狂动物城和坏蛋联盟啊!!!